CryENGINE

Русское сообщество

Приступая к работе V:Размещение и изменение объектов













Размещение Кисти Выбор режима перемещения и последующие параметры местности Во-первых, вам нужно сделать небольшие установки относительно того, как объект размещен на уровне. Нажмите кнопку  Move Mode  (комбинация клавиш = 1), так что бы вы могли переместить объект. Также нажмите кнопку Follow Terra...
Продолжайте читать

Приступая к работе IV:Группировка и соединение объектов




Группировка и соединение объектов Чем больше уровень, тем больше объектов будет в нем, что приводит к высокой степенью вероятности получения суматохи и путаницы. Слой системы простой способ сохранить объекты организованы. Группировка системы это еще один способ контроля нескольких объектов как едина...
Продолжайте читать

Приступая к работе II:Использование слоёв





Использование слоёв   Автор   olya Объекты, как кисти  быть размещены на слои, для которых основой  механизмом  будут являться группы  логических объектов.  Каждый слой может быть сохранена в качестве отдельного  .lyr  файла на жестком диске.  Файлы хранятся отдельно на диске позволяет делать collab...
Продолжайте читать

Приступая к работе III:Использование слоёв





Использование слоёв   Автор   olya Объекты, как кисти  быть размещены на слои, для которых основой  механизмом  будут являться группы  логических объектов.  Каждый слой может быть сохранена в качестве отдельного  .lyr  файла на жестком диске.  Файлы хранятся отдельно на диске позволяет делать collab...
Продолжайте читать

Приступая к работе III:Использование слоёв (2)





Использование слоёв   Автор   olya Объекты, как кисти  быть размещены на слои, для которых основой  механизмом  будут являться группы  логических объектов.  Каждый слой может быть сохранена в качестве отдельного  .lyr  файла на жестком диске.  Файлы хранятся отдельно на диске позволяет делать collab...
Продолжайте читать

Приступая к работе III:Использование слоёв (2)





Использование слоёв   Автор   olya Объекты, как кисти  быть размещены на слои, для которых основой  механизмом  будут являться группы  логических объектов.  Каждый слой может быть сохранена в качестве отдельного  .lyr  файла на жестком диске.  Файлы хранятся отдельно на диске позволяет делать collab...
Продолжайте читать

Приступая к работе III: Размещение ссылки на картинки





Как добавить ссылку на  картинку в уровне В этом статье показано, как добавить ссылку на фотографии в уровне.  Сохранение ссылки на картинку 1. Убедитесь, что у Вас установлен   CryTiff  плагин. 2. Откройте исходное изображение  в  Photoshop.  3. Установить ра...
Продолжайте читать

Приступая к работе II:Подготовка уровня

Подготовка уровня для игры.


В этом уроке вы научитесь подготавливать свой уровень после создания ландшафта.Переводено гуглом.

Продолжайте читать

Типы файлов в CryEngine 3





При работе с любым игровым движком важно не запутаться в используемых ресурсах. Новички часто не понимают за что отвечает тот или иной файл, чтобы этого избежать желательно ознакомиться с используемыми в CryEngine форматами моделей, звуков, текстур и прочего контента. Ниже приведен их список и кратк...
Продолжайте читать

Восстановление настроек по умолчанию Sandbox 3




Восстановление настроек по умолчанию Sandbox3 Перед выполнением этого урока, пожалуйста, попробуйте восстановить настройки по умолчанию из меню View Menu > Layouts > Restore Default Layout. Этот документ описывает, как сбросить настройки в sandbox 3 в состояние по умолчанию, удалив соответству...
Продолжайте читать

Запуск Sandbox 3



Crytek рекомендует использовать 64-разрядную систему для работы с Sandbox 3. Sandbox 3 может быть запущен, на 64-разрядных ПК. SDK запускается из каталога Bin64 -> Editor.exe
Продолжайте читать