CryENGINE

Русское сообщество

Общие параметры Entity













Общие параметры Entity Это справочный документ, описывающий общие свойства и параметры сущности. Он также содержит ссылки на страницы, описывающие свойства конкретных сущностей и групп сущностей, включенных в CryENGINE SDK.      Стандартные параметры      Enti...
Продолжайте читать

Использование Веревки






Использование Веревки Веревки могут быть использованы для того, чтобы присоединять объекты вместе или повесить объекты. Они реагируют на объекты вокруг них, но не повлияет на эти объекты. Инструмент Rope (веревка) Инструмента  Rope  (веревка) можно найти в разделе  RollUpBar> Objec...
Продолжайте читать

Entity Boids





Сущность Boids Использование Boids   Boids существует только для создания нужной атмосферы, чтобы оживить и разнообразить уровнь.  Boid   имитирует живых животных, их  поведение в группах и обход препятствий. Их сложное поведение возникает в результате взаимодействия отдельных аг...
Продолжайте читать

Ignore Terrain Holes




Опция Ignore Terrain Holes Новый инструмент  Road Tool "IgnoreTerrainHoles"  позволяет изменять проекции дороги над местностью отверстия. В старой системе дорог, текстура дороги просто оказалась над местностью отверстия. "IgnoreTerrainHoles"  позволяет следующие варианты: Если флажок ...
Продолжайте читать

Отложенные установки Decal










Отложенные установки Decal Cry Engine 3  теперь поддерживает надписи с отложенным вариантом. Отложенный опция нового типа оказывают проекции для надписей. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (проекция на объектах) и "3" (проекция на объектах и местности). Отложенный рендеринг быстрее, ...
Продолжайте читать

Размещение Decals














Размещение Decals Размещение Decals на уровень простой способ для разгона неинтересным текстур, а также свести воедино различные элементы уровня, такие как кисти и местности. Выбор Decal Entity Чтобы поместить Decal в игре, вы должны сначала активировать  Follow Terrain.  Это гарантирует, ...
Продолжайте читать

Environment Probes



Создание Environment Probes Загрузив уровень в Sandbox, выберите из RollupBar Objects > Misc > Environment Probe. После выбора «Environment Probe», переместить курсор в поле зрения порт положение и место «Environment Probe" в вашем уровне. Вы можете регулировать расположение с любой структурой...
Продолжайте читать

Gravity Volume




Gravity Volume Этой самой штукой можно влиять на гравитацию в определенных зонах.  Например создать тоннель, сила тяжести в котором не будет притягивать игрока и объекты вниз, а будет толкать их по направлению этой "трубы". Найти сию радость можно в Entity > Misc > GravityVolume. Размещен...
Продолжайте читать

Misc Ojbects (различные объекты)











Misc Ojbects (различные объекты) Misc Ojbects  можно найти в  RollupBar . Они включают в себя различные инструменты и функции, используемые в развитии игры и в частности на уровне дизайна. AutoCubeMap Не поддерживается из списка  Misc Objects . Пожалуйста, смотрите учебник Creating an...
Продолжайте читать

Geom Entities



Geom Entities   Entity Geom очень простой объект, который берет свое параметры physicalisation из установленного геометрии. Они являются интерактивными с физическими величинами, поэтому они ведут себя как реальные объекты в жизни. Он похож на основной объект, но более простой, более эффективный...
Продолжайте читать

Archetype Entities






Archetype Entities A rchetype Entity  основана на регулярном Entity и определяет индивидуальные значения параметра для этой сущности. Если значение параметра Archetype изменилось, все экземпляры этого архетипа в сцене будет обновляться автоматически. Archetype Entities организованы в библиотеки...
Продолжайте читать

Prefabs





Prefabs   Prefabs  представляют собой группы объектов, которые могут быть помещены в уровне экземпляров. Экземпляр объекта, который является точной копией любого другого объекта того же типа. Изменение  сборных универсально применяется изменения в каждый экземпляр объекта сборных. Люб...
Продолжайте читать

Образцы объектов









Archetype Entity (Образцы объектов)   Образец обьектов основан на регулярном Объекте и определяет отдельные значения параметра для того Объекта.Если значение параметра Образца изменено,то все экземпляры того Образца в сцене будут обновлены автоматически.Образцы обьектов организованы в библиотек...
Продолжайте читать

Brush (Браши)



Brush (Браши)  Браши это твёрдые объекты не поддающиеся редактированию, за исключением когда у объекта есть модель повреждений, например у здания. Чаще всего браши статичные объекты помещённые в мире. Они самые не притязательные к ресурсам компьютера, так как у них нет физики, и активных элемен...
Продолжайте читать

Создание Voxel объектов













Создание Voxel объектов Автор  Создание Voxel объектов Технология Voxel ползволяет вам создавать сложные трехмерные органичные объекты в редакторе. Такой объект состоит из специальных Voxel объектов. Каждый Voxel объект имеет собственную сетку (обычно 32х32х32 элемента). Каждый элемент содержит...
Продолжайте читать