CryENGINE

Русское сообщество

Глава 4: Создание окружающей среды






















Автор перевода Ившуков Роман Глава 4: Создание окружающей среды В этой главе мы рассмотрим: Создание раннего времени суток с основными параметрами Регулировка освещения местности Использование в режиме реального времени Global Illumination Регулировка освещения HDR и эффектов для огней Создание объё...
Продолжайте читать

Глава 9: Игровая Логика.













Автор перевода GROZ-z-ZA Глава 9: Игровая Логика. В этой главе мы рассмотрим: Как луч игрок в тег точки запуска Как заставить идти AI к точке, когда игрок входит в тригер Отладка Потокового Графа (Flow Graph)-(в дальнейшем FG). Создание счётчика убийств. Награждение игрока после убийства цели. Отобр...
Продолжайте читать

Глава 8: Создание транспортных средств.










Автор перевода Viktor.XBB Глава 8: Создание транспортных средств В этой главе мы рассмотрим: Создание модели нового автомобиля (CGA) Создание XML файла (скрипта) для автомобиля Редактирование скорости автомобиля Редактирование массы автомобиля Определение места посадки водителя Настройка камеры для ...
Продолжайте читать

Глава 6: Создание актива.























Автор перевода Viktor.XBB Глава 6: Создание актива. В этой главе мы рассмотрим: Как интегрировать CryENGINE 3 в 3ds Max Создание и использование текстур CryTIF Настройка моделей в 3ds Max для экспорта в CryENGINE 3 Назначение основного материала в 3ds Max Создание и экспорт статических объектов Созд...
Продолжайте читать

Глава 3: Создание базового уровня.











Автор перевода Viktor.XBB Глава 3: Создание базового уровня. В этой главе мы рассмотрим:    Создание основных геометрических форм с помощью инструмента Solids Tool.    Объединение элементов, созданных с помощью Solids Tool.    Группировка объектов.    Использо...
Продолжайте читать

Глава 2: Основы Sandbox






Автор перевода Viktor.XBB Глава 2:Основы Sandbox В этой главе мы рассмотрим: Создание нового уровня Генерация процедурного ландшафта Создание ландшафта Установка текстуры ландшафта Размещение объектов в мире Возможные манипуляции над объектами Использование инструмента layers для работы нескольких р...
Продолжайте читать

Глава 1: CryENGINE 3. Стартовые настройки

































Автор перевода Viktor.XBB Глава 1: CryENGINE 3. Стартовые настройки В этой главе мы рассмотрим: Открытие уровня в CryENGINE 3 Sandbox Управление камерой в Sandbox Персональная настройка инструментов Описание и настройка панели инструментов и меню Использование RollupBar Выбор и просмотр объектов уро...
Продолжайте читать